HeroQuest é um jogo de tabuleiro que no início da década de 90 foi traduzido e vendido no Brasil pela Estrela e que obedece ao sistema de masmorras (ou dungeon crawlers), repleto de miniaturas, onde os heróis exploram os locais para cumprirem missões específicas, enfrentando perigos e recebendo recompensas.

O tabuleiro é composto por salas e corredores, porém o seu conteúdo é revelado aos poucos, surgindo mobílias, pisos diferenciados e diversos monstros, apenas quando os heróis entram na região ou ao menos quando está em sua linha de visão - simulando a sensação de explorar a masmorra aos poucos. Sempre é um momento tenso quando os jogadores se deparam com portas fechadas e não imaginam o que há por trás delas ou por desconhecerem se ao procurarem por tesouros podem se deparar com um monstro errante que o ataca imediatamente.

Cada aventura superada gera o acesso a um andar mais abaixo da masmorra. Apesar de ser sempre o mesmo tabuleiro do jogo, as arrumações e andares são totalmente diferentes da busca anterior. Imagine um edifício onde todos os andares possuem o mesmo tamanho total e limites exteriores, porém cada andar com paredes, portas, ocupantes e mobílias em locais totalmente diferentes.

Há dois turnos distintos: primeiro jogam todos os heróis, que na sua rodada podem se mover ou realizar ataques (com armas ou magias), procurar por tesouros, passagens secretas e armadilhas. Após há o turno do comandante das forças do mal, Zargon, representado por um dos jogadores, que é responsável por revelar o conteúdo das salas e realizar a movimentação e ataques dos monstros que surgem nas áreas exploradas do mapa.

É um jogo de regras muito simples, agilizando-o bastante: para a movimentação dos heróis anda-se até o número de casas correspondente ao somatório do rolamento de 2 dados comuns de 6 faces. Já os dados personalizados de 6 faces (contendo 3 caveiras, 2 escudos brancos e 1 escudo negro) são utilizados para o sucesso nos combates e nas armadilhas. A caveira serve para o sucesso do ataque dos heróis, monstros ou o efeito das armadilhas; o escudo branco para a defesa dos heróis e escudo negro para defesa dos monstros. O número de dados brancos utilizado no combate varia pelos equipamentos que portam os heróis, pelo uso de magias e pelas características dos monstros.  

No Brasil, ainda forma lançadas duas expansões, contendo bastante material inédito, chamadas “Kit de Aventuras”, com os títulos Armadillha em Keelar's Keep (situada na terra natal do Anão) e O Retorno de Witch Lord (trazendo de volta um dos maiores vilões da saga original). No exterior diversas outras seções foram lançadas e aos poucos nós abordaremos.

Este é um jogo que para muitos fez parte da nossa infância ou adolescência e ficaram armazenados em nossa mente como uma ótima experiência, não necessariamente pela alta qualidade do jogo, mas por nos fazer lembrar de bons momentos. O prazer de uma boa lembrança é um alto fator para “reviver” um jogo antigo e por isso há pessoas mundo afora (o número é maior do que eu imaginava) que jogam até os dias de hoje e garantem ser uma ótima diversão! Para tal muitos se utilizam de diversas novidades, que aos poucos traremos neste site.