
A Flor de Conur
Nas proximidades de Hamunat existe uma flor extremamente rara em ERA, seu nome é Flor de Conus, porém em Hamunat eles a chamam de Iak-Malai, ou pétalas da cura.
Esta flor é comum nos pastos ao redor de Hamunat, mas é uma planta extremamente sensível. Ela morre facilmente se for removida do solo e suas sementes não germinam em solos que não tenham os minerais necessários, o clima certo e a quantidade correta de umidade relativa do ar.
Porém em um local propício a flor de Conur pode dar flores por todo o verão, morrendo no inverno e renascendo na próxima primavera.
Aparência da Flor: Um pequeno arbusto que não passa de 50 cm de altura, porém pode se alastrar por até 3 metros de raio. Cara planta é capas de produzir até 30 talos com um flor com centro largo e um grande número de pétalas amarelas ao redor. A flor tem em média 12 cm de diâmetro.
Com folhas largas e triangulares de um verde escuro. No inverno ela seca e morre, ficando viva apenas subterraneamente e brota novamente na primavera.
Modo de preparo do chá: O chá das pétalas de Conur tem poder curativo.
As pétalas devem ser postas em água fervente, deixando na fervura até que elas percam seu tom amarelado e fique brancas, o que leva uns 15 minutos.
A água amarelada deve ser coada e o chá adocicado deve ser bebido vagarosamente durante os dias necessário para curar-se.
Em termos de jogo é necessário um sucesso num teste de perícia Botânica (para Gurps) e Conhecimento: Botânica dificuldade 12 (para D&D).
Dose necessária: Aproximadamente um gole a cada 2 horas é o suficiente para que as propriedades curativas façam efeito no corpo da vítima.
Ingredientes necessários: Para ser feito 300 ml de chá, necessário para 1 dias aproximadamente são necessárias 4 flores de Conur.
Outras utilizações: Dizem que o chá é capaz de curar doenças também se for tomado da mesma forma que descrito acima. Há boatos de elixires de ressurreição criados onde o ingrediente principal era as folhas e flores de Conur, mas isso são apenas boatos não comprovados.
Regras: em D&D o chá é capaz de curar 1d8 + nível do personagem que criou o chá (até um máximo de 10) em pontos de vida por dia (além da cura natural), se a pessoa estivar de repouso. E 1d4 + Nível do personagem que criou o chá (até um máximo de 10) se a pessoa estivar se esforçando.
Para doenças, o usuário recebe um bônus de +2 nos testes de Fortitude para curar qualquer doença em D&D ou um bônus de +2 na HT para testes contra doenças, em GURPS.
Em GURPS o chá cura 1d6-2 por dia se a pessoa estiver em repouso e 1d6-4 se a pessoa estivar se esforçando. Mínimo 1.