Personalidade
Um sujeito arrogante e egoísta descendente de uma linhagem nobre da cidade. Hedonista renomado, Wender passa o dia em tavernas , sempre a beber e gastar sua fortuna interminavel em mulheres, jogos de azar e bebida. A personalidade explosiva lhe rendeu o apelido de "Mau augúrio". Wender não leva desaforos pra casa e constantemente ataca seus ofensores com suas magias de forma covarde. Mas com tanta influencia ele jamais fora condenado e sabe disso muito bem. Um grupo de aventureiros que investigue os esquemas do feiticeiro vai ter problemas locais com certeza.
Aparência
Um homem de pele morena e cabelos tingidos de alguma cor diferente constantemente. Gosta de exibir suas jóias e veste luxuosas para todos. Sempre acompanhado de seus guarda costas meio orcs ( N, Barbaro 8 ) por onde vai.
Histórico
Os Redcrown sempre foram de uma linhagem mágica e vendiam itens mágicos no reino por gerações. Mas durante a ascensão da cavalaria, magos foram visto com maus olhos e os itens mágicos foram tendo os preços reduzidos assim como a fortuna dos redcrown. Apesar dos esforços do patriarca da família, somente seu filho mais novo Wender soubera admnistrar os negócios e inovar com as frutas mágicas que agora resistem as pragas e ao clima. Graças a isso os fazendeiros locais arrendaram ou perderam suas terras para a produção da planta mágica. O problema começou recentemente quando alguns incidente com pessoas que passam mal após comer a fruta e se tornam criaturas bizarras. Segundo os redcrown isso não possui ligação alguma ao seu fruto.
Combate
Wender ataca sempre furtivamente em uma oportunidade em que não possa ser contra atacado depois se houver reação e verificar que não pode derrotar seu oponente ele foge e começa a armar esquemas contra o mesmo. Assim ele sabota seus concorrente com pragas em plantações envia ladrões aos depósito e/ ou manda eliminar através de assassinos. Wender não possui escrúpulos para tal façanhas e atualmente almeja derrubar Lordron para ser o regente da cidade.
PARA D&D:
Humano, NM, Feiticeiro 5 Ladino 4 Trapaceiro Arcano 4
Valores de Habilidades
FORÇA : 12 (+1)
DESTREZA : 16 (+3)
CONSTITUIÇÃO: 16 (+3)
INTELIGÊNCIA: 12 (+1)
SABEDORIA : 14 (+2)
CARISMA : 20 (+5)
PV: 76 / INICIATIVA: 7
CA: 13 / RM: 0
RESISTÊNCIA
FORTITUDE: 6/REFLEXOS: 12/VONTADE: 12
BÔNUS BASE DE ATAQUE : +7/+2
Talentos:
Adicional Humano: Iniciativa aprimorada ( bônus de +4 na iniciativa)
1°: Foco em magia ( Encantamento +2 nos testes de resistencias contra magias desta escola lançanda por Wender)
3°: Preparar Poções(Cria poções de todas magias conhecidas até o 3° Nível)
6°: Magia silenciosa ( Wender pode lançar magias sem usar o componente verbal)
9°: Defesa Arcana ( Wender recebe +2 de resistencia contra magias de Encantamento)
12° Magia Sequencial ( Magia selecionada pode acertar alvos secundáreos em um raio de 9m a escolha do personagem)
Características de Classe
1° Invocar Familiar ( Wender não Possui Familiar) FEITICEIRO
1° Ataque Furtivo + 1d6 ( veja na descrição da classe) LADINO
2° Evasão ( Não sofrerá nenhum dano em testes bem sucedidos de REFLEXOS) LADINO
3° Esquiva sobrenatural ( não perde Bônus de destreza na CA) LADINO
3° Ataque Furtivo +2d6 LADINO
1° Presdigitação a distância 1/Dia TRAPAÇEIRO ARCANO
2° Ataque furtivo +1d6 TRAPAÇEIRO ARCANO
3° Ataque furtivo improvisado 1/Dia TRAPAÇEIRO ARCANO
4° Ataque Furtivo + 2d6 TRAPAÇEIRO ARCANO
PERICIAS
Perícias Gradmax 16/8
Abrir Fechaduras(des) 4 (7) **/***
Arte da Fuga(des) 7 (10) **/***
Avaliação( Int) 5 (6) **/***
Blefar(car) 6 (10) **/***
Concentração(cons) 3 (6) */***
ConhecimentoArcano(int) 5 (6) */***
Politica (Int) 4 (5) */***
Comércio (Int) 4 (5)*/***
Decifrar Escrita (Int) 7 (8 ) **/***
Diplomacia (car) 5 (10) **/***
Falsificação(Int) 3 (4) **
Identificar Magias (int) 5 (6) */***
Obter Informações(car) 5 (10) **/***
Ofícios(Int) */**/***
Alquimia 5 (6)
*/**/***
Operar Mecanismo (Int) 7 ( 8 ) **/***
Procurar ( Int) 4 (5) **/***
Profissão (sab) */***
Alquimista 5(7) */***
Prestidigitação (des) 7 (10) **/***
Sentir Motivação (sab) 4 (6) **/***
Classe
*Feiticeiro 32pts :8/4
**Ladino 40pts :7/3,5
***Trapaçeiro Arcano 24pts :7/3,5
Pontos Totais: 96
WENDER CONJURA MAGIAS COMO UM FEITICEIRO DE 9° NIVEL
MAGIAS CONHECIDA
0°: 8 /1°: 5/2°: 4/3°: 3/4°: 2
MAGIAS ADICIONAIS
1°:1/2°:1/3°:1/4°:1
MAGIAS POR DIA
0°: 6 (CD 15)/1°: 6 (CD 16)/2°: 6(CD 17)/3°:6(CD 18 )/4°: 3 (CD 19)
MAGIAS
1°
- Enfeitiçar pessoas (Encantamento) (CD/18)
- Recuo acelarado (Transmutação) (CD/16)
2°
- Alterar-se (Transmutação) (CD/17)
- Cegueira/Surdez (Transmutação) (CD/17)
- O Riso Histérico de Tasha (Encantamento) (CD/19)
3°
- Dissipar Magia (Abjuração) (CD/18)
4°
- Emoções (Encantamento) (CD/21)