Otomo Oshimam, Daymio de prata


Desenho por: Legend of the Five Rings

 

Personalidade
Inflexível e inteligente, o Daymio de Prata assumiu o governo de Nilo após a aprovação do conselho dos clãs. Sua beleza não esconde a fúria no olhar que possui, seu apelido de Garça no passado fora substituído para águia devido ao seu talento tanto na política quanto na luta. O atual Daymio sabe como ninguém utilizar os clãs ao seu favor e fugir das intrigas de sua corte e dos Belthorianos.Junto aos seus diplomatas Oshimam visa agora criar uma nação de fato ao seu povo e fundar uma Ni-Amaterasu. Planos ainda em andamento, que estão desagradando a muitos membros de clãs e da corte Belthoriana...

Aparência
Pele amarela e olhos puxados, de porte atlético e cabelos negros presos ao topete samurai. Utiliza sempre Quimonos belos e bem cuidados e porta sempre um leque a mão (mas não se engane, um simples leque na mão deste homem pode tornar-se uma arma fatal). Oshimam é vaidoso e sempre mede suas emoções para não deixar qualquer brecha que demonstre fraqueza aos seus súditos.

Histórico
O Daymio de prata sempre fora tratado com regalias por ser o mais velho da família. Seu pais é Otomo, e seu pai um diplomata muito hábil. Viajado e estudado, o garoto Oshimam possuía uma fome pela lâmina maior que a da pena. Severamente doutrinado aprendeu a conciliar a mente e o corpo, mas o talento com a espada o fizera ser reconhecido em seu clã e os outros. Os duelos contra Oshimam renderam humilhações a muitos espadachins veteranos.
Tamanha habilidade fizera com que aos 14 anos Oshimam derrotasse todos os jovens do clã em um torneio de kenjutusu realizado durante o Ano novo. Isso lhe concedera o título de herdeiro ao trono e de conselheiro no clã quando seu avó deixou tal posto vago com sua morte. Aos 28 anos, Oshimam é o mais jovem Daymio da história de Nilo, assumiu e iniciou um processo de restauração Keijin sem precedentes na história deste povo.

Combate
Mortal e um líder hábil que faz seus inimigos temer o combate. Lutando com duas espadas após sacar com seu golpe inicial, geralmente mortal. É visto com um dos maiores espadachins de ERA, nunca foi derrotado em combate singular, sabe utilizar a difícil arte de luta com leques além de ser um exímio cavaleiro e considerado um Mestre em Aikidô. O daymio de prata é uma arma humana.

PARA D&D:
Humano, LN, Samurai 20

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