Aparência:
Seu olhar penetrante é suficiente para desencorajar seus inimigos. Alto, com 1,80, cabelos longos e com uma testa alongada devido a uma calvície proveniente de seus anos de vida.
Tem profundas cicatrizes de gerra no rosto e um dos olhos cegos, que ele decidiu não regenerar, como castigo por um combate perdido.
Personalidade:
Extremamente metódico. O Marquês deseja que tudo seja estritamente planejado e odeia que seus planos sejam frustrados. É extremamente intransigente com relação aos seus comandados que agem com impulso.
Aqueles que trabalham com o Marquês sabem que falhar com o mesmo é uma ato quase imperdoável.
Dizem que o Marquês autoflagela quando seus planos são frustrados e ele falha em sua missão. Por isso mesmo ele foi escolhido para comandar a ordem que o Rei pretende estabelecer na cidade de Querenil.
Histórico
O Marquês nasceu em berço de ouro, filho do Marquês Alvore, herdou a riqueza e o título de seu pai.
Jamais casou e dedicou toda sua aos estudos arcanos voltados para o combate. Também aprendeu a lutar com espadas, graças a um amigo seu que pertencia ao exército de Belthor.
Hoje, Klemer é um dos generais do exército de Belthor. Já entrou em vários combates onde tem orgulho de estar na frente de seus homens.
Seu poder de destruição em meio a uma guerra é conhecido muito além das fronteiras de Belthor e hoje é temido por qualquer exército inimigo que o veja a frente de combate.
Além disso ele recebeu um título pela igreja de Töwer.
Combate
Não dá para olhar para Klemer e não ter medo. Seu olhar é penetrante e capaz de intimidar qualquer inimigo.
Klemer é inclemente em combate, devastando o inimigo e conhecido por não deixar nenhum sobrevivente do exército inimigo. Capaz de caçar os fugitivos até a exaustão.
Utiliza magias de ataque e encantamentos, além de seu martelo mágico e seus inúmeros amuletos arcanos.
PARA D&D:
Humano, LN, Guerreiro 5, Mago da Guerra 13
* Nova classe a ser criada