Personalidade
Diferente dos seus companheiros , Kelendar é um elfo tolerante aos não elfos e possui um carisma cativante. Kelendar é amante das artes e visa um dia apaziguar os animos entre seu povo e os homens.
Aparência
Sempre vestindo-se de forma extravagante e da mesma forma que os homens, chegando a chocar os elfos mais antigos e os menos tolerantes. Kelendar é belo e jovem para um elfo. Sua voz inspiradora e aparência impecável inspira muitos jovens elfos a lutarem por uma igualdade na terra que um dia fora deles.
Histórico
Nascido em Tistinis este elfo fora instruído no colégio dos bardos pelo maior bardo de todos os tempo, Taliesin Harpista. O talento do mestre ainda não fora totalmente aflorado pelo aluno, mas após a morte do mestre Kelendar prometeu lutar pela união dos povos como fizera seu mestre.
Kelendar viajou disfarçado por Belthor durante anos para entender os homens e percebeu que apesar de sua natureza gananciosa também possui um potencial para a paz e o amor.
Durante uma tentativa de cerco a Tistinis por uma armada Puritana, secretamente o bardo conseguiu encantar o comandante e expulsou os invasores sem levantar uma arma.
Apesar de suas idéias contrárias as de Tistinis, Kelendar é um líder nato e filho do antigo ancião lider de Tistinis e morto em um ataque Belthoriano, onde segundos boatos foi preparado por intrigas dos Puritanos. Desta forma acabou ganhando a confiança de seus irmãos e assim o cargo de líder de Tistinis.
Combate
Utilizando sua espada longa +2 Kelendar luta com habilidade, mas sua principal função é auxiliar os companheiros com suas inspirações em combate e magias auxiliares. kelendar é melhor líder e artista que lutador.
PARA D&D:
NB, Elfo, Bardo 5/ Ranger 5
Valores de Habilidades
FORÇA : 10 (0)
DESTREZA : 14 (+2)
CONSTITUIÇÃO: 10 (0)
INTELIGÊNCIA: 14 (+2)
SABEDORIA : 12 (+1)
CARISMA : 17(+3)
PV: 66 / INICIATIVA: 6
CA: 12 / RM: 0
RESISTÊNCIA
FORTITUDE: 6/REFLEXOS:10 /VONTADE: 7
BÔNUS BASE DE ATAQUE : +10/+5
Talentos
1°: Reflexos Rápidos : Ganha +2 nos testes de Resistência de Reflexos
3°: Confiável : Recebe +2 bônus em testes de Diplomacia e Obter Informações
6°: Persuasivo : Recebe +2 bônus em testes de Blefar e Intimidar
9°: Iniciativa Aprimorada : +4 nas jogadas de Iniciativa (Já somado a iniciativa)[
12°: Acuidade com Arma : Usa o modificador de Destreza no lugar do de Força nas jogadas de Ataque
Caracateristicas de Classe:
1°: Musica de Bardo : Uma vez por dia a cada nível, o Bardo pode usar sua musica e poesia para inspirar efeitos mágicos nas pessoas ( Ver Livro ) BARDO
1°: Conhecimento Bardo : Os bardos captam vários conhecimentos, enquanto viajam e escutam estórias de outras lugares e bardos ( Ver Livro)BARDO
1°: Rastrear: Recebe como Bônus o Talento Rastrear RANGER
1°: Inimigo Predileto: ( Descrição na classe no LIVRO DO JOGADOR ) RANGER
5°: Segundo Inimigo Predileto: ( Descrição na classe no LIVRO DO JOGADOR ) RANGER
*Combater com duas Armas e Ambidestria (Armaduras leves): Um Ranger com BBA +9 ou Superior ganhas este talento bônus mesmo se não possuir os outros pré-requisitos, O Personagem precisa estar usando Armadura Leve ou estar sem Armadura
PERICIAS
Classe
*Os pontos totais das Pericias somando Graduação, Modificador de Atributo, e outros Modificadores
Acrobacia(des) 2 (4)
*
Arte da Fuga(des) 2 (4)
*
Avaliação( Int) 3 (5)
*
Atuação (Car)
Bandolin 7 (10)
Dança 5 ( 8 )
*
Blefar(car) 3 ( 8 )
*
Cavalgar(des) 1 (3)
**
Concentração(cons) 7 (7)
*/**
Conhecimento (int)
Arcano 3 (5)
Cultura raciais 5 (7)
Natureza 3 (5)
*/**
Cura(Sab) 3 (4)
**
Decifrar Escrita (Int) 2 (4)
*
Diplomacia (car) 7 (12)
*
Disfarces(car) 3 (3)
*
Empatia com Animais(Car) 3 (6)
**
Furtividade(des) 3 (5)
*/**
Observar(sab) 3 (4)
*/**
Obter Informações(car) 4 (9)
*
Procurar (Sab) 5 (6)
*/**
Senso de Direção(sab) 3 (4)
**
Sentir Motivação(sab) 6 (7)
*
Sobrevivência(sab) 3 (4)
**
Classe
*Bardo
**Ranger
Magias Por dia: 0°: 3 / 1°: 3+1 / 2°: 2+1 / 3°: 0+1
Magias Conhecidas: 0°: 6 / 1°: 4 / 2°: 4 / 3° 2
Resistir à Magia de Kelendar: 0°: 13 / 1°: 14 / 2°: 15 / 3° 16
Lista de Magias:
BARDO
Nível 0°
Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque)
Detectar Magias: Detecta magias e itens mágicos que estejam a menos de 18m
Ler Magias: Decifra Pergaminhos ou grimórios
Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg
Som Fatasma: Imita sons
Percusão: Cria acompanhamento ilusório de tambor
Nível 1°
Armadura Arcana: Concede ao alvo bônus +4 na CA
Cântico de concentração: Aprimora concentração; +1 em jogadas de ataque ou jogadas selecionadas
Enfeitiçar Pessoas: Torna uma pessoa amigável
Invocar Instrumento: Conjura um instrimento do tipo preferido do Bardo
Nível 2°
Aterrorizar: Até 5 DV criaturas ficam em pânico (4,5m)
Crescendo: Concede bônus progressivo em jogadas de ataque
O Riso Histérico de Tasha: Alvo Perde suas ações 1d3 Rodadas
Padrão Hipnótico: Fascina 2d4+1DV/ nível de criaturas
Nível 3°
Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8+1/ Nível de dano ( max+15 )
Emoções: Cria uma emoção forte no alvo
RANGER
Magias Por dia: 1°: 0
Inimigo Predileto
1° - Puritanos
2° -Drow´s